相关Unity包设计成易于使用并集成到现有的项目中。通过使用它们,你可以节省时间,并将更多精力放在为用户创造更具吸引力和沉浸感的游戏体验。
优化和图形技术
团队同时分享了帮助实现原生72 Hz帧率和90hz应用空间扭曲(ASW)的优化和技术。通过使用OVR Metrics Tool、RenderDoc Meta Fork和Unity Profiler等工具进行仔细的测量和分析,他们可以确定需要改进的关键方面。
开发者实现了各种解决方案来解决低帧率,如预加载资产,避免昂贵的调用和优化着色器编译。另外,他们利用Unity Burst Jobs来提高CPU性能,减少quad透支,并对Universal Render Pipeline (URP)进行修改,以进一步提高渲染效率。
团队同时开发了另外两个系统来优化性能:允许设计师动态管理对象的可见性和细节水平的能见度设置系统;以及允许设计师指定特定表面需要阴影贴图覆盖的阴影重要性体积。系统协同工作,减少不必要的计算,将资源集中在关键领域,并保持高质量的可视化。
项目中的所有图形效果可供探索。天气效果包括程序雨和风的效果。环境系统是Time of Day功能的核心,管理环境配置文件之间的无缝过渡,以控制照明,雾和天空箱设置。
系统共同实现了平稳、实时的环境转换,并有全面的文档来帮助你集成它们。具体可访问这里,从而将身临其境的功能带到你自己的体验中。
团队表示:“通过分享我们的方法和经验,我们希望使你能够优化你的体验,并挑战混合现实的极限。”